Ces mathématiciens qui firent plier le Kremlin - Cerita Lengkap
ACT 1 (Setup)
Film dimulai dengan latar belakang era Uni Soviet yang penuh kontrol dan paranoia. Di balik tirai besi, matematika tidak hanya dilihat sebagai disiplin ilmu, tetapi juga sebagai senjata potensial. Kita diperkenalkan kepada beberapa matematikawan muda berbakat yang bekerja di berbagai lembaga penelitian yang dikelola negara. Mereka dipantau ketat oleh KGB, yang mencurigai setiap pemikiran independen dan inovasi.
Salah satunya adalah Leonid Khachiyan, seorang pemuda pemalu dan brilian yang tertarik pada optimasi linier. Dia bekerja di sebuah institut yang relatif kecil, terpencil dari pusat-pusat penelitian yang lebih bergengsi. Ada juga Alexei Pajitnov, seorang insinyur komputer di Pusat Komputer Akademi Sains, yang lebih tertarik pada permainan dan hiburan daripada matematika terapan murni.
Kondisi kerja sangat sulit. Fasilitas kekurangan sumber daya, dan para matematikawan harus berurusan dengan birokrasi yang menghambat kreativitas mereka. Namun, di tengah kesulitan ini, semangat dan dedikasi mereka untuk matematika tetap menyala. Khachiyan bergulat dengan masalah optimasi linier yang kompleks, mencari algoritma yang lebih efisien daripada metode yang ada. Pajitnov, sementara itu, sedang bereksperimen dengan kode dan grafis sederhana, bermimpi menciptakan permainan yang menarik dan adiktif.
KGB terus memantau aktivitas mereka, mencari tanda-tanda subversi atau kontak dengan Barat. Ketakutan akan pengawasan konstan ini membebani para matematikawan, tetapi mereka tetap bertekad untuk melanjutkan pekerjaan mereka. Kita melihat kilasan kehidupan sehari-hari mereka, kesulitan mendapatkan makanan, berdesakan di apartemen kecil, dan berkumpul secara rahasia untuk mendiskusikan matematika dan ide-ide mereka.
ACT 2 (Conflict)
Ketegangan meningkat ketika Leonid Khachiyan membuat terobosan yang mengejutkan dalam optimasi linier. Dia mengembangkan algoritma ellipsoid, sebuah metode baru yang berpotensi memecahkan masalah optimasi linier jauh lebih cepat daripada metode simpleks yang sudah mapan. Penemuan ini mengirimkan gelombang kejut ke seluruh komunitas matematika dunia, karena menantang pandangan yang diterima dan membuka kemungkinan baru untuk pemecahan masalah.
Berita tentang algoritma Khachiyan bocor ke Barat, dan para ilmuwan komputer Amerika mulai mempelajarinya dengan cermat. Keberhasilan Khachiyan menjadi sumber kebanggaan bagi Uni Soviet, tetapi juga meningkatkan kecurigaan KGB. Mereka khawatir bahwa algoritma tersebut dapat digunakan untuk tujuan militer atau intelijen oleh Barat.
Sementara itu, Alexei Pajitnov terus mengembangkan permainannya, yang kemudian dikenal sebagai Tetris. Dia bekerja dengan Dmitry Pavlovsky dan Vadim Gerasimov untuk meningkatkan grafis dan gameplay. Tetris dengan cepat menjadi sensasi di balik tirai besi, menyebar dari komputer ke komputer di seluruh lembaga penelitian dan universitas.
Namun, popularitas Tetris menarik perhatian pihak berwenang. Mereka melihat potensi komersial dalam permainan tersebut dan mencoba untuk mengendalikan hak cipta dan distribusi. Pajitnov, yang hanya ingin berbagi ciptaannya dengan dunia, terjebak dalam perebutan kekuasaan antara berbagai badan pemerintah.
Ketegangan meningkat ketika perusahaan perangkat lunak Barat mulai mendekati Elorg, sebuah organisasi Soviet yang bertanggung jawab untuk mengelola ekspor perangkat lunak, untuk mendapatkan hak untuk mendistribusikan Tetris di luar negeri. Negosiasi menjadi rumit dan penuh tipu daya, dengan berbagai pihak mencoba untuk mengeksploitasi permainan tersebut demi keuntungan mereka sendiri. Pajitnov, yang merupakan pencipta Tetris, hampir tidak punya suara dalam proses tersebut.
ACT 3 (Climax)
Perjuangan untuk mengendalikan Tetris mencapai puncaknya dalam serangkaian negosiasi yang menegangkan antara pengembang Barat dan pejabat Soviet. Robert Stein, seorang pengusaha Inggris yang licik, meyakinkan Elorg untuk memberinya hak untuk mendistribusikan Tetris untuk komputer pribadi, tetapi gagal mengamankan hak untuk versi konsol dan arcade.
Persaingan untuk hak Tetris konsol dan arcade memanas, dengan perusahaan seperti Nintendo dan Atari bersaing untuk memenangkan kontrak yang menguntungkan. Kebingungan dan ketidakpastian seputar siapa yang memiliki hak apa menyebabkan serangkaian tuntutan hukum dan pertikaian hukum.
Sementara itu, Leonid Khachiyan terus menghadapi tekanan dari KGB. Mereka menuntut agar dia menyerahkan semua rincian algoritma ellipsoid dan bekerja untuk aplikasi militer. Khachiyan menolak, dengan alasan bahwa karyanya bersifat ilmiah dan harus dibagikan dengan dunia.
Puncak film tiba ketika Nintendo meluncurkan Tetris untuk konsol Game Boy-nya. Permainan ini menjadi sensasi instan di seluruh dunia, membantu meluncurkan Game Boy ke dominasi pasar. Keberhasilan Tetris membuktikan nilai kreativitas dan inovasi Soviet, tetapi juga menyoroti bagaimana bakat negara itu sering dieksploitasi oleh sistem yang kaku dan korup.
ACT 4 (Resolution)
Setelah berjuang keras, Alexei Pajitnov akhirnya mendapatkan royalti untuk Tetris bertahun-tahun kemudian, setelah dia pindah ke Amerika Serikat. Dia akhirnya diakui sebagai pencipta permainan ikonik tersebut dan dapat menikmati manfaat dari karyanya. Leonid Khachiyan terus bekerja dalam matematika, meskipun harus menghadapi rintangan dan kendala yang dikenakan oleh rezim Soviet. Algoritma ellipsoidnya memiliki dampak yang signifikan pada bidang optimasi, dan warisannya hidup terus sebagai salah satu kontribusi paling penting dari matematika Soviet.
Film berakhir dengan refleksi tentang peran matematika dan ilmu pengetahuan di Uni Soviet. Ini menyoroti bagaimana bahkan dalam masyarakat yang represif dan dikendalikan ketat, semangat untuk inovasi dan penemuan dapat berkembang. Ini juga menyoroti biaya pribadi yang harus dibayar oleh para matematikawan dan ilmuwan ini, yang sering harus berjuang untuk mengejar minat mereka di tengah pengawasan dan tekanan yang konstan. Kisah Khachiyan dan Pajitnov adalah bukti ketahanan dan kecerdikan manusia, dan kekuatan matematika untuk menentang batas dan menginspirasi perubahan.
Artikel ini membantu Anda memahami film lebih dalam.